此前FSPS曾经发布过“FFTF DYNAMIC 帧数画质动态调节工具“的P3D4P3D 1-3版本,这款帧数速调工具极大地改善了玩家们的飞行体验,特别是在复杂地景/枢纽机场进近时,仅需简单拖动一下滑条就可以提高帧数(当然代价是画质的降低)。今天,他们发布了该工具的FSX版本,饱受帧数困扰的玩家不烦关注一下。

FFTF的全称是FIBER FRAME TIME FRACTION,对于FSX来说,它的默认值是0.33,也就意味着CPU将在每3毫秒的渲染中花费1毫秒来进行风景加载。所以,如果该值越低,帧数就越高,地景也更模糊。反之帧数越低,地景更清晰。通常来说,模拟飞行中的FFTF值是固定的,但是用户在飞行的时候,在复杂地景机场和巡航过程中,对帧数要求是不同的,那么有没有办法动态修改FFTF值,使其在不同的飞行阶段渲染不同的地景质量,确保帧数稳定呢?

答案就是今天向大家介绍的FFTF DYNAMIC – 帧数画质动态调节工具,该工具提供两种调节模式,一种是Frames range(帧率范围)选项,在该模式下,用户设置以下3个参数:最高/最低帧数、FFTF值范围、以及FFTF更新至模拟飞行程序的时间间隔。例如最低帧数24、最高帧数28、FFTF值范围0.05-0.33,、FFTF更新时间间隔1秒。如果帧数降低至24帧或以下时(通常地景比较复杂),FFTF值将始终保持0.05(降低地景画质),以防止帧数过低;帧数为26帧时,FFTF值为0.19;当帧数提高至28帧或以上时(这个时候地景不太复杂),FFTF值保持在0.33,提高地景画质。

该工具的另一种调节模式叫做AGL(离地高度)范围选项。在该模式下,用户设置以下2个参数:离地高度范围、FFTF值范围。例如离地高度范围0-5000英尺,FFTF值范围0.05-0.33。当飞机离地高度为0时(意味着飞机通常在机场,复杂地景概率较大),FFTF值降低至0.05,实现降低画质提高帧数的目的;反之离地高度提高至5000英尺时,FFTF值提升至0.33,用户将获得更清晰的画质表现。

该工具可以提供以下几种模式的FFTF动态支持:

  1. Unlimited frames 帧率无上限 + VSync enabled 垂直同步打开 + TB enabled 三重缓冲打开
  2. Unlimited frames 帧率无上限 + VSync enabled 垂直同步打开 + TB enabled 三重缓冲打开 + external limiter 外部程序限制
  3. Unlimited frames 帧率无上限 + VSync disabled 垂直同步关闭 + TB disabled 三重缓冲关闭
  4. Locked frames 帧率目标值锁定  ( 忽略 VSync 垂直同步 + TB 三重缓冲设置 )

关注simMarket新浪微博:扫描左侧二维码,或直接关注 simMarket